コンテストに合うカレンダーの長さは?7日・14日・30日のどれを選ぶ?
実際に残っている投票時間に合うものを選びます。作業を始める日か投票が始まる日の遅い方から数え、投票の最終分で終わります。
| 残り時間 | カレンダー | 選ぶ条件 |
|---|---|---|
| 1週間以内 | 7日 | 投票期間が短い、またはコンテストを見つけるのが遅かった |
| 2週間以内 | 14日 | テストするオーディエンスが1つあり、クリエイティブを1回変更できる |
| 約1か月以上 | 30日 | オーディエンスが広い、投票に複数のステップがある、または競争が激しい |
3つの判断ルール
- 時間が2つの長さの間にある場合は、短い方を選び、余った日は準備に使います。
- 短いコンテストを長いカレンダーに引き伸ばさないでください。同じ依頼を何週間も繰り返すとサポーターが疲れます。
- どのプランの前にも、ルールを読みます。ルールとリスクチェックで、外部プロモーション、特に有料プロモーションが許可されているかどうかを確認できます。
以下の各プランは、作業を実行すべき順序で示しています。ステップに広告とある場合は、コンテストエントリーの有料プロモーションで説明されている、プラットフォーム自身の広告システム内で購入する広告を意味します。ルールが有料リーチを禁止している場合は、オーガニックのステップを残し、広告のステップを外してください。
7日間のコンテストキャンペーンは日別でどう進める?
準備1日、迅速なローンチ、1回のテスト、確実なフィニッシュです。2回目のセットアップの余地はないため、初日が最も重要です。
| 日 | 焦点 | アクション |
|---|---|---|
| 1 | セットアップ | ルール確認、投票ステップの書面リスト、トラッキングリンク、承認済みクリエイティブ |
| 2 | 告知 | 最も近いサークルへの個人的な依頼、最初の広告アングルを公開 |
| 3 | 最初の読み取り | クリックと完了投票を確認、最も弱い広告を一時停止、2回目の依頼を送信 |
| 4 | 2つ目のアングル | 新しい広告アングルを開始、管理者が同意したグループに投稿 |
| 5 | リマインダー | エントリーを見たが投票を完了しなかった人にリマインド |
| 6 | 前日 | 正確な締切時刻とタイムゾーンを含むリマインダー、明日のための予算を確保 |
| 7 | 最終プッシュ | 朝のリマインダー、昼のリマインダー、その後停止、同じ夜にお礼 |
守るべきこと
初日は省略できない唯一の日です。承認済みクリエイティブと書面のステップリストがなければ、以降のすべての日で時間を失います。6日目と7日目は、すでにエントリーを知っているサポーターが最も行動しやすい日なので、予算の一部を彼らのために取っておきます。投票依頼テンプレートには、2日目、5日目、6日目、7日目の文言があります。
14日間のカレンダーはどう進める?
中間レビューと1回の意図的なクリエイティブ変更が加わります。余分な1週間により、データが意味を持つ時間が生まれます。
| 日 | 焦点 | アクション |
|---|---|---|
| 1-2 | 準備 | ルール確認、投票ステップ、トラッキング、クリエイティブ承認 |
| 3 | 告知 | 個人的な依頼、最初の広告アングルを公開、自分のチャネルに投稿 |
| 4-5 | 最初の読み取り | オーディエンスを比較、完了投票を得られないものを一時停止、残りは維持 |
| 6-7 | 第2波 | 新しい文言での新しい依頼、ルールが許す範囲でコミュニティ、リスト、クリエイターへのアウトリーチ |
| 8 | 中間レビュー | 残すアングルと置き換えるアングルを決定、残り予算を確認 |
| 9-10 | クリエイティブ変更 | 新しいストーリーや証拠(サポーターのコメントや舞台裏など)を導入 |
| 11-12 | リマインダー | エントリーを見て投票を完了しなかった人をターゲット |
| 13 | 前日 | 正確な締切時刻を含むリマインダー、お礼を準備 |
| 14 | 最終プッシュと締切 | 短いリマインダーを2回、締切で停止、全員にお礼 |
中間レビュー
8日目に3つの質問に答えます。どのアングルが完了投票を獲得しているか、どのステップでサポーターが離脱しているか、残り予算はいくらか。数字が少なすぎて答えられない場合は、推測せずにテストを1日延長します。方法論で、私たちがどのように読み取るかを説明しています。
30日間のキャンペーンは週ごとにどうペース配分する?
フェーズに分け、毎週決まった日にレビューを行います。1か月はサポーターが疲れるのに十分な長さなので、メッセージを変え、適切なタイミングでオーディエンスを休ませることが重要です。
| 日 | フェーズ | アクション |
|---|---|---|
| 1-4 | 準備 | ルール、投票ステップ、トラッキング、3つのクリエイティブアングルを承認 |
| 5-7 | 告知 | 個人的な依頼、最初の広告、自分のチャネルに固定投稿 |
| 8-14 | 学習 | 2〜3のオーディエンスをテスト、毎週決まった日にレビュー、弱い広告を一時停止 |
| 15-21 | スケーリング | 効果のあるものに予算を増やす、ルールが許せばクリエイターやコミュニティへのアウトリーチ |
| 22-26 | ローテーション | 新しいクリエイティブ、舞台裏コンテンツ、サポーターのストーリー、疲れたオーディエンスを休ませる |
| 27-29 | カウントダウン | リマインダーの頻度を上げる、各リマインダーで締切時刻を明記 |
| 30 | 最終プッシュと締切 | 朝と昼に短いリマインダー、締切で停止、お礼 |
週の中のリズム
長いキャンペーンでも毎日投稿する必要はありません。自分のチャネルで週3〜4回のタッチポイントが持続可能なリズムで、有料広告はバックグラウンドで安定して配信します。カレンダーが価値を発揮するのは静かな中盤です。週次レビューを使って、続けるか、アングルを変えるか、一時停止するかを決め、予算プランナーで計画と予算を比較してください。
クリエイティブはいつ、どのようにローテーションする?
同じ人々が広告を何度も見てクリックを獲得しなくなったときにローテーションし、タイマーで行うものではありません。勝っている広告は実行し続け、挑戦者をテストします。
予備として持っておく4つのアングル
- 個人的: あなたが誰で、なぜ応募したか。
- 作品や目的: エントリーが何であるかを、作品自体を通して示す。
- サポーターからの証拠: 許可を得たコメント、写真、メッセージ。
- 締切: 締切時刻と投票ステップの簡潔なリマインダー。
ローテーションのルール
- 一度に1つだけ変更する:画像、見出し、依頼のいずれかで、3つすべてではない。
- オーディエンスが同じままクリックが落ちた広告は引退させ、オーディエンスのメモを保持する。
- カレンダーの最後の3分の1で締切アングルに移行する。
- 新しい作品はすべて公開前に再承認する。
1週間を超えるキャンペーンでは、ローンチ前に2〜3のアングルを計画し、ローテーションが日付に基づく決定であり、慌てて行うものではないようにします。クリエイティブとコピーサービスが作品を制作し、プロセスページで承認のタイミングを示しています。
最後の48時間と締切後には何をする?
確認、タイミングの良いリマインダー2回、きれいな終了、そしてデータが新鮮なうちに振り返りです。
最後の48時間
- 締切時刻とタイムゾーンを記憶ではなく投票ページで確認する。
- 辞退していない全員に前日リマインダーを送る。
- すでにエントリーを見た人にリマインダー広告を配信する。
- 最終日は朝に1回、昼に1回リマインダーを送り、それ以上は送らない。
- 締切で全ての広告を一時停止する。
締切後
- 同じ夜にお礼を送る。
- プラットフォームのレポート、クリエイティブファイル、オーディエンスのメモを保存する。
- 結果発表日と、主催者が発表するチャネルをメモする。
- 次のコンテストのために、どのアングル、オーディエンス、ステップが重要だったかを書き留める。
- 広告アカウントは履歴とともにあなたのものとして保持する。
結果にかかわらず、同じメモとテスト済みのオーディエンスを次のコンテストのために保持できることは、ゼロからやり直すよりも優れています。
コンテスト中に何かが変わったらどうする?
原則ではなくカレンダーを変更します。ほとんどの混乱はいくつかのケースに当てはまります。
- 主催者がルールを変更した。 それを読み、影響を受けるものを一時停止し、書面で質問します。外部プロモーションが禁止された場合は停止します。
- 投票ページがダウンした。 動作するまで広告とリマインダーを一時停止し、短いお詫びと修正された締切時刻で再開します。
- プラットフォームが広告を却下した。 文言を修正するか別のチャネルに移行し、同じ広告を繰り返し再試行しないでください。
- 競合が先に進んだ。 予算を倍にしないでください。決まったレビュー日を待ち、データに基づいて判断します。
- サポーターが同意を撤回した、または保護者が撤回した。 素材を削除し、それを使用する広告を停止します。
どのカレンダーにも左右できない2つの制限があります。主催者自身のルールの解釈と、各プラットフォームが広告を配信する前に行う審査です。私たちはまさにこの理由で、長めのプランに数日の余裕を設けています。
無料コンテスト分析で日付とルールをお送りください。担当者と承認日を含むカレンダーを、あなたのコンテスト用に作成してお返しします。
仕組み
- 長さを選ぶ残りの投票時間を数え、合う7日・14日・30日プランを選びます。
- 日付を表に書き込む日数を実際の日付に、締切時刻をタイムゾーンに置き換えます。
- クリエイティブを準備する初日の前に2〜3のアングルを承認し、ローテーションが日付に基づく決定になるようにします。
- 決まったレビュー日で実行する毎週同じ日に結果を読み、一度に1つだけ変更します。
- 締切と振り返り締切で広告を一時停止し、お礼を送り、レポートとオーディエンスのメモを保存します。
よくある質問
残り10日の場合、どのカレンダーを使うべき?
7日プランを使い、余った日は準備に充てて、初日の前に承認済みクリエイティブと投票ステップの書面リストを用意します。14日プランを10日に引き伸ばすと、テストする時間が足りなくなります。目標はタイトなローンチと強いフィニッシュであり、毎日を埋めることではありません。
コンテスト中は1日に何回投稿すればいい?
予想より少なくて大丈夫です。自分のチャネルで週3〜4回のタッチポイントと安定した広告が、長いキャンペーンの持続可能なリズムです。短いキャンペーンでは、最初の2日と最後の2日に集中します。同じ人に毎日依頼すると疲れさせ、投票を減らす傾向があります。
投票が始まる前にプロモーションを始めてもいい?
ルールが投票期間前の告知を許可している場合のみ可能です。多くの場合許可されており、エントリーのプレビューは静かな日々の良い使い方です。ルールに記載がない場合は、主催者に書面で確認してください。私たちはどこでも許可されている準備に開幕前の日を使います。
最終プッシュに最適なタイミングはいつ?
サポーターがオンラインになる時間で、オーディエンスとプラットフォームによって異なります。最初の数日間にプラットフォームの分析からタイミングを読み取り、最終日のリマインダーをそれに合わせて配置します。デフォルトでは、朝に1回、昼に1回のリマインダーで十分で、それ以上はプレッシャーに感じ始めます。
長いキャンペーンは短いものより多くの票を獲得できる?
それだけでは獲得できません。長いキャンペーンはテストや、複数のリマインダーを必要とする人々にリーチする時間が増えますが、結果は競争、有権者、ルールによって異なります。私たちは投票期間と維持できる労力に合った長さを推奨します。
カレンダーの実行を代行してもらえますか?
はい。広告の設定、クリエイティブの作成、リマインダーの配置、毎日のレポートを行い、すべてのメッセージは送信前にあなたの承認を得ます。無料コンテスト分析で日付とルールをお送りいただければ、担当者と承認日を含むカレンダーと書面のお見積もりをお返しします。
締切の数日前にコンテストを見つけた場合は?
7日プランを圧縮して使います。初日にルール確認とクリエイティブ、2日目に告知、最後の2日はリマインダーに充てます。まずルールが外部プロモーションを許可しているか確認してください。許可されていない場合、または時間が短すぎて適切に作業できない場合は、その旨をお伝えします。
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