내 콘테스트에는 7일, 14일, 30일 중 어떤 캘린더가 맞나요?
실제로 남은 투표 기간에 맞는 캘린더입니다. 작업을 시작한 날이나 투표가 열린 날 중 더 늦은 날부터 세고, 투표 마지막 분에 끝냅니다.
| 남은 기간 | 캘린더 | 선택 기준 |
|---|---|---|
| 일주일 이내 | 7일 | 투표 기간이 짧거나 콘테스트를 늦게 발견했을 때 |
| 2주 이내 | 14일 | 테스트할 오디언스가 하나이고 소재를 한 번 바꿀 수 있을 때 |
| 한 달 이상 | 30일 | 오디언스가 넓거나 투표 단계가 여러 개이거나 경쟁이 치열할 때 |
세 가지 판단 기준
- 남은 기간이 두 길이 사이에 걸치면 짧은 쪽을 고르고 남는 날은 준비에 쓰세요.
- 짧은 콘테스트를 긴 캘린더에 억지로 늘리지 마세요. 같은 요청을 몇 주씩 반복하면 지지자들이 지칩니다.
- 무엇을 고르든 먼저 규정을 읽으세요. 규정 및 리스크 점검에서 외부 홍보, 특히 유료 홍보가 허용되는지 확인할 수 있습니다.
아래 각 플랜은 작업이 진행되어야 할 순서대로 정리했습니다. 광고라고 적힌 단계는 플랫폼 자체 광고 시스템에서 구매하는 광고를 뜻하며, 콘테스트 출전작의 유료 홍보에서 설명합니다. 규정이 유료 도달을 금지한다면 유기적 단계만 남기고 광고 단계는 빼세요.
7일 콘테스트 캠페인은 하루 단위로 어떻게 진행되나요?
준비 하루, 빠른 런칭, 테스트 한 번, 확실한 마무리로 진행됩니다. 두 번째 준비 단계를 넣을 여유가 없으므로 첫날에 가장 많은 것이 걸립니다.
| 일차 | 초점 | 실행 |
|---|---|---|
| 1 | 세팅 | 규정 점검, 투표 단계 문서화, 추적 링크, 승인된 소재 |
| 2 | 공지 | 가까운 지인에게 개인적으로 요청, 첫 광고 앵글 게재 |
| 3 | 첫 분석 | 클릭과 완료된 투표 확인, 가장 약한 광고 중지, 두 번째 요청 발송 |
| 4 | 두 번째 앵글 | 새 광고 앵글 게재, 관리자가 허락한 그룹에 게시 |
| 5 | 리마인드 | 출전작을 봤지만 투표를 끝내지 않은 사람에게 알림 |
| 6 | 마감 전날 | 정확한 마감 시각과 시간대를 담은 리마인드, 내일을 위한 예산 남겨두기 |
| 7 | 막판 집중 | 아침 리마인드, 점심 리마인드 후 중단, 같은 날 저녁 감사 인사 |
지켜야 할 것
1일차는 건너뛸 수 없는 날입니다. 승인된 소재와 문서화된 단계 목록이 없으면 이후 모든 날이 시간을 잃습니다. 6일차와 7일차는 이미 출전작을 아는 지지자들이 가장 행동할 가능성이 높은 날이므로 예산 일부를 이 날들을 위해 남겨두세요. 투표 요청 문구 템플릿에서 2일차, 5일차, 6일차, 7일차에 쓸 문구를 확인할 수 있습니다.
14일 캘린더는 어떻게 진행되나요?
중간 점검과 의도적인 소재 교체 한 번이 더해집니다. 늘어난 일주일 덕분에 데이터가 의미를 갖기 시작합니다.
| 일차 | 초점 | 실행 |
|---|---|---|
| 1-2 | 준비 | 규정 점검, 투표 단계, 추적, 소재 승인 |
| 3 | 공지 | 개인 요청, 첫 광고 앵글 게재, 자체 채널 게시 |
| 4-5 | 첫 분석 | 오디언스 비교, 완료된 투표를 만들지 못하는 광고 중지, 나머지는 유지 |
| 6-7 | 두 번째 웨이브 | 새로운 문구로 새 요청, 규정이 허용하는 커뮤니티·리스트·크리에이터에 아웃리치 |
| 8 | 중간 점검 | 유지할 앵글과 교체할 앵글 결정, 남은 예산 확인 |
| 9-10 | 소재 교체 | 지지자 댓글이나 비하인드 같은 새 스토리나 근거 도입 |
| 11-12 | 리마인드 | 출전작을 봤지만 투표를 끝내지 않은 사람을 대상으로 |
| 13 | 마감 전날 | 정확한 마감 시각을 담은 리마인드, 감사 인사 준비 |
| 14 | 막판 집중 및 마감 | 짧은 리마인드 두 번, 마감 시각에 중단, 모두에게 감사 인사 |
중간 점검
8일차에 세 가지 질문에 답하세요. 어떤 앵글이 완료된 투표를 만드는지, 어느 단계에서 지지자가 이탈하는지, 남은 예산은 얼마인지. 숫자가 너무 적어 답할 수 없다면 추측하지 말고 테스트를 하루 더 늘리세요. 저희 방법론에서 이 숫자를 읽는 방법을 설명합니다.
30일 캠페인은 주 단위로 어떻게 운영하나요?
단계별로 진행하며, 매주 정해진 날에 점검합니다. 한 달은 지지자들이 지치기에 충분히 길기 때문에, 메시지를 바꾸고 적절한 시점에 오디언스를 쉬게 하는 것이 핵심입니다.
| 일차 | 단계 | 실행 |
|---|---|---|
| 1-4 | 준비 | 규정, 투표 단계, 추적, 승인된 소재 앵글 세 가지 |
| 5-7 | 공지 | 개인 요청, 첫 광고, 자체 채널 상단 고정 게시물 |
| 8-14 | 학습 | 오디언스 두세 개 테스트, 매주 정해진 날 점검, 약한 광고 중지 |
| 15-21 | 확장 | 성과가 좋은 쪽에 예산 집중, 규정이 허용하면 크리에이터와 커뮤니티 아웃리치 |
| 22-26 | 교체 | 새 소재, 비하인드 콘텐츠, 지지자 스토리, 지친 오디언스는 쉬게 하기 |
| 27-29 | 카운트다운 | 리마인드 빈도 증가, 매번 마감 시각 명시 |
| 30 | 막판 집중 및 마감 | 아침과 점심에 짧은 리마인드, 마감 시각에 중단, 감사 인사 |
주 안에서의 리듬
긴 캠페인에 매일 게시물이 필요한 것은 아닙니다. 자체 채널에 주 3~4회 접점을 두고 유료 광고를 꾸준히 병행하는 것이 지속 가능한 리듬입니다. 캘린더는 조용한 중반부에서 가치를 발휘합니다. 주간 점검으로 계속할지, 앵글을 바꿀지, 잠시 멈출지 결정하고, 예산 플래너에서 예산과 일정을 비교하세요.
소재는 언제, 어떻게 교체해야 하나요?
같은 사람들이 광고를 충분히 여러 번 봐서 클릭이 더 이상 나오지 않을 때 교체하세요. 정해진 주기로 교체하지 마세요. 승자가 계속 돌아가는 동안 도전자를 테스트합니다.
준비해 둘 네 가지 앵글
- 개인: 내가 누구이고 왜 출전했는지.
- 작품 또는 명분: 출전작이 무엇인지, 작품 자체로 보여주기.
- 지지자의 근거: 댓글, 사진, 메시지(허락을 받은 것만).
- 마감: 마감 시각과 투표 단계를 담은 간단한 리마인드.
교체 규칙
- 한 번에 하나만 바꾸세요. 이미지, 헤드라인, 요청 중 하나만 바꾸고 셋 다 바꾸지 마세요.
- 오디언스가 그대로인데 클릭이 줄면 광고를 중지하고, 해당 오디언스 메모는 남겨두세요.
- 캘린더의 마지막 3분의 1에서는 마감 앵글로 전환하세요.
- 새 소재는 게재 전에 매번 다시 승인받으세요.
일주일이 넘는 캠페인이라면 런칭 전에 앵글 두세 개를 미리 준비해 두세요. 그래야 교체가 날짜에 따른 결정이 되고, 급하게 처리하지 않아도 됩니다. 저희 소재 및 카피 서비스에서 소재를 제작하며, 프로세스 페이지에서 승인 단계가 어디에 있는지 확인할 수 있습니다.
마지막 48시간과 마감 후에는 무엇을 해야 하나요?
확인, 시점이 맞는 리마인드 두 번, 깔끔한 종료, 그리고 데이터가 신선할 때의 마무리입니다.
마지막 48시간
- 마감 시각과 시간대를 기억이 아니라 투표 페이지에서 확인하세요.
- 거절하지 않은 모든 사람에게 마감 전날 리마인드를 보내세요.
- 이미 출전작을 본 사람을 대상으로 리마인드 광고를 집행하세요.
- 마지막 날에는 아침에 한 번, 점심에 한 번만 리마인드를 보내고 그 이상은 보내지 마세요.
- 마감 시각에 모든 광고를 중지하세요.
마감 후
- 같은 날 저녁에 감사 인사를 보내세요.
- 플랫폼 리포트, 소재 파일, 오디언스 메모를 저장하세요.
- 결과 발표일과 주최 측이 발표할 채널을 기록하세요.
- 어떤 앵글, 오디언스, 단계가 중요했는지 다음 콘테스트를 위해 적어두세요.
- 광고 계정은 그대로 유지하세요. 기록과 함께 본인 소유로 남습니다.
결과와 상관없이 같은 기록과 테스트된 오디언스를 다음 콘테스트를 위해 남겨두는 것이, 처음부터 다시 시작하는 것보다 낫습니다.
콘테스트 중에 상황이 바뀌면 어떻게 해야 하나요?
원칙이 아니라 캘린더를 바꾸세요. 대부분의 변수는 몇 가지 경우로 정리됩니다.
- 주최 측이 규정을 바꿨을 때. 읽고, 영향을 받는 모든 것을 일시 중지하고, 서면으로 문의하세요. 외부 홍보가 이제 금지되었다면 중단하세요.
- 투표 페이지가 다운되었을 때. 작동할 때까지 광고와 리마인드를 중지하고, 짧은 사과와 정정된 마감 시각과 함께 재개하세요.
- 플랫폼이 광고를 거절했을 때. 문구를 고치거나 다른 채널로 옮기세요. 같은 광고를 반복해서 재시도하지 마세요.
- 경쟁자가 앞서 나갈 때. 예산을 두 배로 늘리지 마세요. 정해진 점검일까지 기다렸다가 데이터로 결정하세요.
- 지지자나 보호자가 동의를 철회했을 때. 해당 자료를 삭제하고 그 자료를 사용한 광고를 중지하세요.
어떤 캘린더로도 통제할 수 없는 두 가지 한계가 있습니다. 주최 측의 자체 규정 해석과, 광고가 게재되기 전 각 플랫폼이 적용하는 심사입니다. 그래서 긴 플랜에는 며칠의 여유를 두고 있습니다.
무료 콘테스트 분석으로 날짜와 규정을 보내주시면, 담당자와 승인 날짜가 포함된 캘린더를 콘테스트에 맞춰 돌려드립니다.
이용 방법
- 기간 선택남은 투표 기간을 세고 7일, 14일, 30일 중 맞는 플랜을 고르세요.
- 표에 날짜 입력일차 숫자를 실제 날짜로, 마감 시각을 시간대와 함께 바꿔 넣으세요.
- 소재 준비1일차 전에 앵글 두세 개를 승인받아, 교체가 날짜에 따른 결정이 되게 하세요.
- 정해진 점검일로 운영매주 같은 날 결과를 읽고 한 번에 하나씩 바꾸세요.
- 마감 및 마무리마감 시각에 광고를 중지하고, 감사 인사를 보내고, 리포트와 오디언스 메모를 저장하세요.
자주 묻는 질문
10일 남았는데 어떤 캘린더를 써야 하나요?
7일 플랜을 쓰고 남는 날은 준비에 쓰세요. 그래야 1일차 전에 승인된 소재와 문서화된 투표 단계 목록이 갖춰집니다. 14일 플랜을 10일에 맞춰 늘리면 테스트할 시간이 너무 부족합니다. 목표는 빡빡한 런칭과 강한 마무리이지, 모든 날을 채우는 것이 아닙니다.
콘테스트 중에 하루에 게시물을 몇 개 올려야 하나요?
생각보다 적게 올리세요. 자체 채널에 주 3~4회 접점과 꾸준한 광고를 병행하는 것이 긴 캠페인에서 지속 가능한 리듬입니다. 짧은 캠페인이라면 첫 이틀과 마지막 이틀에 집중하세요. 같은 사람들에게 매일 요청하면 지치고 투표가 줄어드는 경향이 있습니다.
투표가 열리기 전에 홍보를 시작해도 되나요?
규정이 투표 기간 전 공지를 허용할 때만 가능합니다. 많은 콘테스트가 허용하며, 출전작 미리보기는 조용한 날들을 활용하기에 좋습니다. 규정에 명시가 없으면 주최 측에 서면으로 문의하세요. 저희는 개막 전 날들을 준비에 쓰며, 이는 어디서나 허용됩니다.
막판 집중은 언제 하는 게 가장 좋나요?
지지자들이 온라인에 있는 시간이며, 오디언스와 플랫폼에 따라 다릅니다. 첫 며칠 동안 플랫폼 분석에서 시점을 읽고, 그에 맞춰 마지막 날 리마인드를 배치합니다. 기본값으로는 아침에 한 번, 점심에 한 번이면 충분하고, 그 이상은 압박으로 느껴지기 시작합니다.
긴 캠페인이 짧은 캠페인보다 투표를 더 많이 얻나요?
그 자체로는 아닙니다. 긴 캠페인은 테스트와 여러 번의 리마인드가 필요한 사람에게 도달할 시간이 더 많지만, 결과는 경쟁 구도, 투표자, 규정에 달려 있습니다. 저희는 투표 기간과 감당할 수 있는 노력에 맞는 기간을 권장합니다.
캘린더 운영을 대신 맡아주시나요?
네. 광고 세팅, 소재 작성, 리마인드 배치, 매일 리포트까지 진행하며, 모든 메시지는 발송 전에 고객님이 승인합니다. 무료 콘테스트 분석으로 날짜와 규정을 보내주시면 담당자와 승인 날짜가 포함된 캘린더와 서면 견적을 돌려드립니다.
마감 며칠 전에야 콘테스트를 발견하면 어떻게 하나요?
7일 플랜을 압축해서 쓰세요. 첫날에 규정 점검과 소재를 하고, 둘째 날에 공지하고, 마지막 이틀은 리마인드에 배정하세요. 먼저 규정이 외부 홍보를 허용하는지 확인하세요. 허용하지 않거나 제대로 할 시간이 부족하면 저희가 그렇게 말씀드립니다.
WhatsApp에서 무료 시작하기
하나를 선택하세요. 준비된 메시지가 열리며, 필요하신 것을 알 수 있습니다.
답변은 근무 시간(월-금 09:00-21:00 GMT+3) 내에 보통 10-30분 이내에 도착합니다. 귀하의 콘테스트 세부 정보는 공유하지 않습니다.
콘테스트에 대해 알려주세요
네 가지 간단한 질문에 답하시면 계획과 다음 단계를 알려드립니다. 무료 콘테스트 분석이 먼저 제공되며, 견적은 작업 시작 전에 서면으로 확인됩니다.
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