アプリ内投票のみのコンテストは宣伝する価値がありますか?
支持者がスマートフォンを日常的に使い、大切な人のためにアプリを1つインストールしてくれるなら、価値があります。そうでない場合は慎重に検討してください。アプリ内投票のみの形式は、ウェブフォームよりも多くの手間を求めます。ですから、正直な問いは「あなたのオーディエンスがその代償を払うか」です。
予算をコミットする前に、この判断基準を使ってください:
- 温かいオーディエンス、モバイル習慣あり: 進めてください。家族、クラブ、顧客、ファンは、知っている人のためにアプリをインストールします。
- 混合オーディエンス: 信頼できる人からのメッセージに基づく計画で進めてください。コールドリーチではありません。
- コールドオーディエンス、主にデスクトップユーザー: 再検討してください。支持者の大半がコンピューターで閲覧するなら、アプリ内投票のみでは彼らが排除されます。費用を使う前にそう伝え、計画が予算に見合わない場合はその旨をお伝えします。
このガイドの残りは、進むと決めたことを前提としています。チャネルの広い選択肢についてはコンテストマーケティングとプラットフォームガイドをご覧ください。アプリがアカウントも求める場合、登録とログインおよびソーシャルログインのガイドに詳細があります。
投稿から最初の投票まで、支持者はどこで離脱しますか?
タップ後のあらゆる段階で離脱します。投稿はストアに導き、次にインストール、そしてアプリを開き、サインインし、あなたのエントリーを見つける必要があります。段階をリスト化し、それぞれに依頼文の一行を割り当ててください。
| 段階 | 支持者が直面するもの | 私たちの対応 |
|---|---|---|
| リンクをタップ | 間違ったページや何も開かないリンク | 両方の端末システムでリンクをテスト |
| ストアページ | 馴染みのないアプリ、制作者が不明瞭 | 投稿でアプリ名とパブリッシャー名を明記 |
| インストール | 時間、容量、Wi-Fi接続が必要なダウンロード | 良好な接続でのインストールを案内 |
| 初回起動 | ウェルカム画面と権限プロンプト | どのプロンプトが正常で、どれを拒否すべきか説明 |
| サインアップ | アカウント、コード、ソーシャルサインイン | 依頼文でこのステップを明記 |
| エントリーを探す | 直接リンクのないギャラリー | エントリー名、番号、カテゴリを伝える |
| 投票 | ボタン、確認、場合によっては制限 | 確認画面がどう見えるか示す |
依頼文にステップを盛り込むべき理由
先の道のりを知っている支持者は歩みます。3画面目で驚く支持者は止まります。画面が現れる順に依頼文を書き、一目で読める長さに保ってください。投票依頼テンプレートには多段階投票用のバージョンがあり、クリエイティブとコピーサービスがあなたの声に合わせて調整します。
ディープリンクは支持者をあなたのエントリーに導くのにどう役立ちますか?
ディープリンクとは、アプリのフロントページではなく特定の画面を開くウェブアドレスです。コンテストアプリが対応していれば、1タップで支持者を投稿からエントリーへ直接導けます。対応するかどうかは主催者の選択なので、確認してください。
実際の端末で3つのケースをテストします:
- アプリがインストール済み。 リンクはエントリーを開きますか、それともアプリのフロントページだけですか?フロントページだけなら、支持者が名前、番号、カテゴリであなたを見つける方法を一行追加してください。
- アプリが未インストール。 リンクは正しいストアページに導きますか?インストール後、アプリは支持者の目的地を覚えていますか、それとも投稿に戻って再度タップする必要がありますか?
- ソーシャルアプリの内蔵ブラウザで開いた場合。 リンクはストアやアプリに引き継がれますか?そうでなければ、通常のブラウザで開くよう支持者に伝えてください。
短く保つフォールバック
ディープリンクが機能しない場合、リンクの後にフォールバックを置きます:ストアに表示されるアプリ名、パブリッシャー名、エントリーの名前または番号。一行で十分です。目的は、投稿をクリーンに保ちながら、迷った支持者に続行手段を与えることです。
主催者がアップデートを告知するたびにリンクを再テストしてください。アプリの新バージョンでリンクの動作が変わる可能性があります。
支持者が間違ったアプリをインストールしないようにするには?
主催者から提供された正確なストアリンクを送り、アプリ名だけを送らないでください。名前はアプリ間で共有されることが多く、名前で検索した支持者が別のものをインストールする可能性があります。
すべてのリンクのチェックリスト
- 主催者のコンテストページからストアリンクを取得し、端末で開いて名前とパブリッシャーを確認します。
- 両方の端末システム用のアプリがある場合、両方のストアリンクを短いラベル付きで含めます。
- 投稿にパブリッシャー名を明記し、支持者が照合できるようにします。
- 投票にはアプリのみが必要だと伝えます。アプリが投票に支払いを求める場合、支持者は停止してエントラントまたは私たちに知らせるべきです。
- 公式ストア以外からのアプリインストールや、端末の保護設定を下げるよう誰にも頼まないでください。CoinMarketing Proはそれを推奨せず、それが必須のプロジェクトはお断りします。
主催者がストアリンクを提供できない場合、費用を使う前にルールとリスクチェックを実行してください。その注意の理由はお断りするプロジェクトのページにあります。
アプリコンテストで投票できる端末、地域、アカウントは?
オーディエンスを選ぶ前に3つのことを確認します:アプリが対応する端末システム、支持者の地域ストアに掲載されているか、どのようなアカウントを求めるか。アプリをインストールできないオーディエンスは無駄なリーチです。
- 端末システム。 アプリが1つのシステムのみに対応する場合があります。その場合、そのシステムのユーザーへのターゲティングが重要で、広告プラットフォームでは制御できるターゲティング選択です。
- 地域ストアの可用性。 アプリは一部の国のストアに掲載され、他では欠けていることがあります。対象地域に設定した端末でストアリンクを開くか、そこにいる人に確認を依頼してください。
- 古い端末。 アプリは最近のシステムバージョンを要求することが多く、古いデバイスは除外されます。主催者に最低バージョンを尋ねるか、テストしてください。
- アカウントタイプ。 一部のアプリはサインインを求め、ソーシャルアカウントの場合もあります。その場合、計画にそのステップを含める必要があります。
カバレッジが狭い場合、それを活用します。投票できる小さなオーディエンスは、投票できない大きなオーディエンスよりも優れており、毎日のレポートでどの国がストアにクリックスルーしたかを示します。
若い支持者については、アプリストアとプラットフォームが独自の年齢規則を設定しており、子供が関わるコンテストでは保護者の同意が最も重要です。子供、ペット、学校のコンテストをご覧ください。
投票が他人のアプリ内で行われる場合、何を測定できますか?
クリックとエントリー自体のカウンターは測定できます。主催者がデータを共有しない限り、広告分析からインストールや投票を測定することはできません。
そこで、目に見えるものからレポートを構築します:
- 各投稿、メッセージ、広告からの追跡リンクのクリック数(各プラットフォームの分析から取得)。
- エントリーの公開投票カウンター(毎日同じ時刻に記録)。
- 主催者が共有するもの(毎日の投票総数など)を日付とともに記録。
クリックとカウンターの差はコンバージョン数値ではありません。投票は他のソースからも届く可能性があるからです。これを推定値としてラベル付けし、メッセージの比較に使用しますが、結果を約束するものではありません。方法論では、これらのシグナルを一緒に読む方法を説明しています。
ペーシング
インストールがあるため最初の投票は遅くなります。最初の大きなアクション(インストールと投票)を1つ依頼し、その後、アプリが繰り返し投票を許可する場合、後の投票には短いリマインダーを使用します。アプリが1日あたりの投票を制限する場合、1日あたりの投票制限があるコンテストがリズムをカバーします。人々をストアページやコンテストページに送る広告はコンテストエントリーの有料プロモーションで扱っています。
アプリ投票キャンペーンには何を送ればよいですか?
この保護タイプでは、アプリストアによるアップデートの審査、主催者のリリーススケジュール、コンテスト途中での投票画面の変更は私たちの手の外です。告知されたアップデートのたびにパスを再テストし、変更点をお伝えします。
送っていただくもの
- コンテストのリンク、ルール、タイムゾーンを含む締め切り。
- 各端末システム用のストアリンク(主催者から取得)。
- エントリーの名前、番号、カテゴリ、および直接リンクがあればそれ。
- 支持者が使用する端末システムと国。
返ってくるもの
離脱が発生する各段階のメモ付きのテスト済みパス、あなたの声で承認用に作成された依頼文のセット、ストアの可用性を尊重したターゲティング計画、書面による見積もり。無料コンテスト分析から始めてください。可能なら、まず予備の端末で自分でインストールを実行し、各段階がどれくらいかかったかを教えてください。
仕組み
- アプリとストアリンクを確認主催者からリンクを取得し、パブリッシャー名を確認し、対応する端末システムを確認します。
- インストールと投票のパスをテストソーシャル投稿から確認画面まで、端末上で全道のりを歩き、各段階の摩擦を記録します。
- 依頼文とフォールバック行を作成各ステップを明記したメッセージと、ディープリンクが失敗した場合の短いフォールバックを承認用に起草します。
- システムと地域をターゲット端末とストアがアプリを使用できる人々のみにキャンペーンを向けます。
- ローンチ、追跡、比較リンククリックを毎日追跡し、目に見えるエントリーカウンターと照らし合わせて読み取ります。
よくある質問
支持者は本当に投票するためにアプリをインストールする必要がありますか?
コンテスト規約がアプリ内でのみ投票を受け付けるとしているなら、はい。主催者によってはウェブページでの投票も提供しています。規約と投票ページを確認し、不明な場合は主催者に尋ねてください。私たちは主催者が実際に提供するルートに合わせて計画します。
支持者が似たアプリをインストールするのを防ぐには?
主催者のコンテストページから取得した正確なストアリンクを送り、投稿にパブリッシャー名を明記し、各ストアリンクに短いラベルを付けます。自分で端末でテストしてください。支持者に名前だけで検索するよう伝えず、公式ストア以外からのインストールを頼まないでください。
リンクがエントリーではなくストアを開くのはなぜですか?
通常、アプリがインストールされていないか、ディープリンクに対応していないか、ソーシャルアプリの内蔵ブラウザでリンクが開かれたためです。3つのケースをテストし、アプリ名とエントリーの名前または番号を含むフォールバック行を追加してください。アプリが何に対応しているかは主催者が教えてくれます。
有料広告でアプリストアやコンテストページに人を送れますか?
広告はストアページやコンテストページに導くことができます。広告プラットフォームは各広告を独自のポリシーに照らして審査するため、エントリーを正確に説明し、遷移先を事前に準備し、ローンチ前にプラットフォームの現在の広告ルールを確認します。
私のキャンペーンで何人がアプリをインストールしたか分かりますか?
主催者がそのデータを共有しない限り分かりません。広告分析はクリックを示し、エントリーのカウンターは見ることができます。私たちは両方を報告し、その間の差を推定値としてラベル付けし、正確な結果を主張するのではなくメッセージの比較に使用します。
アプリ投票キャンペーンの準備にはどれくらいかかりますか?
無料分析と短い通話の後、準備には数日かかります。インストールパスのテストと依頼文の作成が最初です。締め切りが近いと計画が短くなるので、開始時に日付を教えてください。
アプリコンテストのインストールや投票を約束しますか?
いいえ。私たちが約束するのは、テスト済みのパス、依頼文、ターゲティング計画、毎日のレポートです。アプリをインストールするという余分なステップを踏むかどうかは本人の決定であり、アプリ自体は主催者のものです。
WhatsApp で無料スターター
1つお選びください。準備されたメッセージが開き、必要なことがこちらに伝わります。
営業時間内(月-金 09:00-21:00 GMT+3)であれば、通常10~30分以内に返信します。コンテストの詳細を共有することはありません。
あなたのコンテストについて教えてください
4つの簡単な質問にお答えいただくと、計画と次のステップをお返しします。まず無料のコンテスト診断を行い、お見積もりは作業開始前に書面で確定します。
フォームを読み込んでいます…