Qu'est-ce que le design UI UX pour un produit Web3 inclut-il ?
Le design UI UX pour un produit Web3 relie ce que les utilisateurs doivent faire à l'interface et aux retours dont ils ont besoin à chaque étape. Le résultat est plus qu'un ensemble d'écrans soignés : c'est un parcours réfléchi de la première visite aux actions produit importantes.
Le service convient aux équipes qui développent des dApps, wallets, plateformes d'échange ou pages d'atterrissage produit. Il est utile lorsqu'un nouveau produit a besoin d'une base de design, ou lorsqu'une interface existante rend les actions essentielles difficiles à comprendre. Nous commençons par examiner le produit, ses utilisateurs et les expériences concurrentes pertinentes, puis utilisons ce contexte pour façonner le design plutôt que d'appliquer un modèle crypto générique.
Le périmètre peut couvrir :
- Recherche utilisateur et analyse concurrentielle pour identifier les besoins des utilisateurs et les schémas confus.
- Parcours utilisateur et wireframes pour définir la séquence et le but des écrans.
- Design visuel, un kit UI et une bibliothèque de composants pour une interface cohérente.
- Un prototype cliquable, des tests d'utilisabilité et une remise aux développeurs dans Figma.
Nous travaillons avec vos responsables produit et technique pour clarifier les hypothèses avant de commencer le design visuel. Si votre équipe a également besoin de visuels de support pour le lancement ou les réseaux sociaux, voir Design et visuels. Pour des explications écrites du produit, Création de contenu crypto peut accompagner le parcours utilisateur plus large.
Comment concevons-nous les parcours wallet, transaction et onboarding ?
Nous cartographions les actions qu'un utilisateur effectue et les informations dont il a besoin avant, pendant et après chaque action. Cela rend les états Web3 importants visibles dans le design au lieu de laisser les développeurs les déduire d'un écran de parcours idéal.
Pour une dApp, le parcours peut inclure la connexion d'un wallet, la révision d'une action, sa confirmation et la compréhension de ce qui se passe ensuite. Le design peut prendre en compte les transactions en attente, l'achèvement, l'échec, les informations sur le gas et des messages d'erreur exploitables. Pour un travail de wallet ou de plateforme d'échange, nous définissons les écrans et états spécifiques au produit avec votre équipe ; l'interface doit expliquer ce que l'utilisateur peut faire sans laisser entendre qu'une action a réussi avant qu'elle ne le soit.
L'onboarding pour les utilisateurs non-crypto mérite une attention particulière. Nous identifions les termes et décisions inconnus, puis utilisons le séquencement, des explications concises et des étapes suivantes claires pour réduire les frictions inutiles. Cela ne signifie pas cacher les détails importants des transactions. Cela signifie les présenter en contexte pour qu'un utilisateur puisse faire un choix éclairé.
Avant que les wireframes ne soient approuvés, fournissez à l'équipe :
- Les tâches utilisateur principales et l'action produit que chaque tâche doit accomplir.
- Les exigences connues de wallet, réseau et transaction pour l'expérience prévue.
- Les écrans produit actuels, le cas échéant, et les domaines que les utilisateurs trouvent peu clairs.
- Tout langage approuvé, ressources visuelles ou exigences d'accessibilité.
Pour le développement produit au-delà du design, Développement dApp peut compléter le travail d'interface.
Quels livrables de design votre équipe devrait-elle cadrer ?
Le bon périmètre dépend de ce que votre équipe doit décider ou construire ensuite. Un prototype ciblé peut suffire pour valider un nouveau parcours, tandis qu'un produit se dirigeant vers l'implémentation peut nécessiter une bibliothèque de composants et une remise plus complètes.
Nous convenons des écrans, parcours et niveau de finition avant que le travail ne commence. Un périmètre utile nomme les tâches utilisateur principales, les états produit qui nécessitent un design, et les personnes qui examineront le travail. Cela donne à l'équipe de design une limite claire et aide vos ingénieurs à comprendre ce qu'ils recevront. Une demande large comme « refaire l'application » est plus difficile à estimer et à examiner qu'un ensemble défini de parcours produit.
| Livrable | Ce qu'il aide votre équipe à faire |
|---|---|
| Recherche et analyse concurrentielle | Fonder les choix de design sur les besoins des utilisateurs et les schémas produit visibles |
| Parcours utilisateur et wireframes | S'aligner sur la séquence, les décisions et le but des écrans avant le polissage visuel |
| Design UI et bibliothèque de composants | Garder les écrans cohérents et donner aux développeurs des éléments réutilisables |
| Prototype cliquable | Parcourir l'expérience prévue et recueillir des retours ciblés |
| Tests d'utilisabilité et remise | Identifier les questions d'utilisabilité et donner aux développeurs les spécifications Figma |
Le projet commence à 440 $ par projet, le périmètre final étant convenu en fonction du travail requis. Nous pouvons également coordonner avec Copywriting Web3 lorsque les instructions produit, les libellés ou les explications d'onboarding nécessitent une rédaction dédiée. Apportez la documentation produit existante et une liste des tâches utilisateur prioritaires à la première discussion ; nous les utiliserons pour façonner les livrables proposés.
Comment un projet UI UX Web3 passe-t-il du brief à Figma ?
Un projet UI UX Web3 passe du contexte produit aux parcours examinés, au design visuel et à une remise que vos développeurs peuvent utiliser. Le calendrier est fixé après que nous ayons compris le périmètre, la cadence de relecture et l'état de votre produit existant.
Nous commençons par une checklist de lancement couvrant le produit, les utilisateurs cibles, les tâches principales, le contexte technique, les ressources existantes et les décideurs. L'équipe examine ensuite les recherches disponibles et les expériences concurrentes, clarifie les questions ouvertes, et propose les parcours et écrans pour le projet. Cet alignement précoce permet d'éviter de consacrer des efforts de design visuel à un parcours que l'équipe produit n'a pas approuvé.
Le travail progresse à travers les wireframes, le design d'interface et un prototype cliquable. Votre équipe examine le travail à des points convenus, les retours étant recueillis auprès des personnes responsables des décisions produit plutôt que dispersés sur différents canaux. Des tests d'utilisabilité peuvent être inclus pour observer où les participants ont besoin de plus de contexte ou où une étape est peu claire. Les résultats guident les révisions de design ; ils ne sont pas traités comme un substitut à vos propres décisions produit.
Le calendrier peut être affecté par le nombre de parcours, la rapidité avec laquelle l'équipe peut répondre aux questions produit, et si les exigences ou ressources existantes sont prêtes. Nous confirmons ces dépendances avant de définir le plan de travail. Si votre produit a besoin de communications de lancement connectées, Réseaux sociaux et contenu rassemble ces disciplines.
Qu'est-ce qui rend une remise Figma utile aux développeurs ?
Une remise Figma utile explique l'interface et la logique derrière ses états importants. Les développeurs doivent pouvoir voir comment un écran change lorsqu'un utilisateur connecte un wallet, soumet une transaction, rencontre une erreur ou termine une action.
Nous organisons les écrans et composants convenus afin que l'équipe produit puisse les examiner comme un système cohérent. La remise identifie le parcours prévu, la hiérarchie visuelle, les éléments UI réutilisables et les états d'interaction pertinents. Pour les décisions produit qui dépendent du comportement technique, nous signalons la question pour confirmation avec votre équipe d'ingénierie au lieu de présenter une hypothèse comme une exigence.
Utilisez cette checklist de relecture avant que le développement ne commence :
- Les parcours utilisateur principaux et leurs points d'entrée et de sortie sont-ils représentés ?
- Les états de connexion wallet, transaction et erreur sont-ils pris en compte là où c'est pertinent ?
- Les libellés et messages correspondent-ils au comportement produit que votre équipe a l'intention de supporter ?
- Les développeurs peuvent-ils distinguer les composants réutilisables des écrans uniques ?
- Les questions techniques ouvertes sont-elles visibles et assignées pour suivi ?
Un prototype aide les parties prenantes à parcourir l'expérience conçue, tandis que la remise supporte l'implémentation. Aucun des deux ne remplace la validation technique du produit en conditions réelles. Lorsque votre équipe a besoin d'une identité visuelle plus large à intégrer dans les écrans produit, Branding pour projets crypto peut être coordonné avec le design d'interface.
Que peut valider le design de produit Web3 avant le lancement ?
Le design peut rendre un parcours produit compréhensible, testable et prêt pour l'implémentation ; il ne peut pas se substituer au comportement en conditions réelles d'un wallet, d'un réseau ou d'un smart contract. Les tests d'utilisabilité peuvent révéler où les gens hésitent ou comprennent mal le prototype, mais ils n'établissent pas comment chaque futur utilisateur se comportera ni ne garantissent l'adoption du produit.
Les invites wallet, les informations sur le gas, les résultats de transaction et la gestion des erreurs dépendent en fin de compte de l'implémentation produit et des services auxquels il se connecte. Nous concevons les états d'interface convenus et travaillons avec votre équipe pour faire émerger les hypothèses, mais vos ingénieurs doivent confirmer le comportement technique et maintenir l'expérience livrée. C'est la limite clé à établir avant la remise : quels détails sont des décisions de design, et lesquels doivent être vérifiés par rapport à l'implémentation ?
Pour commencer, envoyez à CoinMarketing Pro une courte description du produit, les tâches utilisateur les plus importantes, les éventuels écrans ou recherches existants, et les membres de l'équipe qui examineront le travail. Nous discuterons des parcours cibles, confirmerons les livrables Figma et proposerons un périmètre et un calendrier pour votre projet.
Tarifs
| Service | Prix | Devis |
|---|---|---|
| Design et visuels | à partir de 440 $ / projet |
Prix de départ en USD. Forfaits personnalisés et remises sur volume sur demande. Paiement en USDT, USDC, BTC, ETH, SOL, TON ou votre token de projet.
Comment ça marche
- Partager le contexte produitEnvoyez la description du produit, les utilisateurs visés, les tâches prioritaires et les éventuels supports de design ou de recherche existants.
- Convenir du périmètreNous confirmons les parcours, écrans, livrables, responsables de la relecture et toutes les questions techniques nécessitant l'avis de votre équipe.
- Cartographier l'expérienceNous examinons le contexte produit pertinent et développons des parcours utilisateur et wireframes pour que votre équipe les examine.
- Concevoir et testerNous construisons le système visuel et le prototype cliquable, puis incluons des tests d'utilisabilité lorsque cela fait partie du périmètre convenu.
- Remettre dans FigmaNous préparons les écrans, composants et états d'interaction convenus pour la relecture par les développeurs et l'implémentation.
Questions fréquentes
De quoi avez-vous besoin de notre part pour démarrer un projet UI UX Web3 ?
Partagez une vue d'ensemble du produit, les utilisateurs visés, les tâches prioritaires et les éventuels écrans, recherches ou exigences techniques existants. Il est également utile de nommer les personnes qui peuvent répondre aux questions produit et approuver les relectures de design. Nous utilisons ce contexte pour définir les parcours et livrables avant que le design visuel ne commence.
Le service inclut-il les états de connexion wallet et de transaction ?
Oui, les états de connexion wallet et de transaction font partie des considérations de design spécifiques au Web3. Nous cadrons les écrans et comportements pertinents avec votre équipe, y compris les messages de gas et d'erreur là où ils s'appliquent au produit. L'ingénierie confirme comment ces états se comportent dans le produit implémenté.
Pouvez-vous concevoir un onboarding pour les personnes novices en crypto ?
Oui. Nous pouvons cartographier le parcours utilisateur, identifier les décisions inconnues et concevoir des explications claires et des étapes suivantes. Nous préservons les informations dont les utilisateurs ont besoin pour faire des choix éclairés plutôt que de cacher les détails du produit ou des transactions.
Combien de temps prend le design UI UX Web3 ?
Le calendrier est convenu après que nous ayons examiné le nombre de parcours et d'écrans, les livrables requis, la disponibilité des relectures et l'état de préparation des informations produit. Nous confirmons le plan de travail avec vous avant de commencer, de sorte que le calendrier reflète le périmètre réel plutôt qu'un pack fixe supposé.
Qu'est-ce qui est inclus dans la remise Figma ?
La remise Figma convenue inclut les écrans conçus, le kit UI ou la bibliothèque de composants, le prototype cliquable et les états d'interaction pertinents. Elle est organisée pour aider les développeurs à comprendre les parcours prévus et les éléments réutilisables. Le comportement technique qui dépend de l'implémentation est identifié pour que votre équipe d'ingénierie le confirme.
Les tests d'utilisabilité peuvent-ils garantir que les utilisateurs adopteront le produit ?
Non. Les tests d'utilisabilité peuvent aider à identifier la confusion ou les frictions dans l'expérience testée, et les résultats peuvent guider les révisions de design. Ils ne peuvent pas établir comment chaque utilisateur se comportera après le lancement ni garantir l'adoption. Les invites wallet, les informations sur le gas et les résultats de transaction dépendent également de l'implémentation produit et des services connectés.
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