Apa saja yang termasuk dalam desain UI/UX untuk produk Web3?
Desain UI/UX untuk produk Web3 menghubungkan apa yang perlu dilakukan pengguna dengan antarmuka dan umpan balik yang mereka butuhkan di setiap langkah. Hasilnya lebih dari sekadar kumpulan layar yang dirancang dengan baik: ini adalah perjalanan yang dipertimbangkan dari kunjungan pertama hingga tindakan produk yang penting.
Layanan ini cocok untuk tim yang membangun dApp, wallet, exchange, atau alur halaman tujuan produk. Layanan ini berguna ketika produk baru membutuhkan fondasi desain, atau ketika antarmuka yang ada membuat tindakan penting sulit dipahami. Kami mulai dengan meninjau produk, penggunanya, dan pengalaman pesaing yang relevan, lalu menggunakan konteks itu untuk membentuk desain, bukan menerapkan template kripto generik.
Lingkup pekerjaan dapat mencakup:
- Riset pengguna dan tinjauan pesaing untuk mengidentifikasi kebutuhan pengguna dan pola yang membingungkan.
- Alur pengguna dan wireframe untuk menentukan urutan dan tujuan layar.
- Desain visual, kit UI, dan pustaka komponen untuk antarmuka yang konsisten.
- Purwarupa yang dapat diklik, pengujian kegunaan, dan serah terima developer di Figma.
Kami bekerja sama dengan pimpinan produk dan teknik Anda untuk memperjelas asumsi sebelum desain visual dimulai. Jika tim Anda juga membutuhkan visual pendukung untuk peluncuran atau saluran media sosial, lihat Desain dan visual. Untuk penjelasan produk tertulis, Pembuatan konten kripto dapat mendukung perjalanan pengguna yang lebih luas.
Bagaimana cara kami mendesain alur wallet, transaksi, dan onboarding?
Kami memetakan tindakan yang diambil pengguna dan informasi yang mereka butuhkan sebelum, selama, dan setelah setiap tindakan. Itu membuat status Web3 yang penting terlihat dalam desain, alih-alih menyerahkannya kepada developer untuk disimpulkan dari layar jalur bahagia.
Untuk dApp, alurnya dapat mencakup menghubungkan wallet, meninjau suatu tindakan, mengonfirmasinya, dan memahami apa yang terjadi selanjutnya. Desain dapat memperhitungkan transaksi yang tertunda, selesai, gagal, informasi gas, dan pesan error yang dapat ditindaklanjuti. Untuk pekerjaan wallet atau exchange, kami menentukan layar dan status khusus produk dengan tim Anda; antarmuka harus menjelaskan apa yang dapat dilakukan pengguna tanpa menyiratkan bahwa suatu tindakan telah berhasil sebelum benar-benar terjadi.
Onboarding untuk pengguna non-kripto memerlukan perhatian khusus. Kami mengidentifikasi istilah dan keputusan yang tidak dikenal, lalu menggunakan urutan, penjelasan ringkas, dan langkah selanjutnya yang jelas untuk mengurangi hambatan yang tidak perlu. Ini tidak berarti menyembunyikan detail transaksi penting. Ini berarti menyajikannya dalam konteks sehingga pengguna dapat membuat pilihan yang tepat.
Sebelum wireframe disetujui, berikan tim:
- Tugas pengguna utama dan tindakan produk yang harus diselesaikan setiap tugas.
- Persyaratan wallet, jaringan, dan transaksi yang diketahui untuk pengalaman yang dimaksud.
- Layar produk saat ini, jika ada, dan area yang menurut pengguna tidak jelas.
- Bahasa yang disetujui, aset visual, atau persyaratan aksesibilitas.
Untuk pengembangan produk di luar desain, Pengembangan dApp dapat melengkapi pekerjaan antarmuka.
Hasil desain mana yang harus ditentukan oleh tim Anda?
Lingkup yang tepat tergantung pada apa yang perlu diputuskan atau dibangun oleh tim Anda selanjutnya. Purwarupa yang terfokus mungkin cukup untuk memvalidasi perjalanan baru, sementara produk yang bergerak menuju implementasi mungkin memerlukan pustaka komponen dan serah terima yang lebih lengkap.
Kami menyepakati layar, perjalanan, dan tingkat ketelitian sebelum pekerjaan dimulai. Lingkup yang berguna menyebutkan tugas pengguna utama, status produk yang memerlukan desain, dan orang-orang yang akan meninjau pekerjaan. Ini memberikan batasan yang jelas bagi tim desain dan membantu teknisi Anda memahami apa yang akan mereka terima. Permintaan yang luas seperti "mendesain ulang aplikasi" lebih sulit diperkirakan dan ditinjau daripada serangkaian perjalanan produk yang ditentukan.
| Hasil | Apa yang membantu tim Anda lakukan |
|---|---|
| Riset dan tinjauan pesaing | Mendasari pilihan desain pada kebutuhan pengguna dan pola produk yang terlihat |
| Alur pengguna dan wireframe | Menyelaraskan urutan, keputusan, dan tujuan layar sebelum polesan visual |
| Desain UI dan pustaka komponen | Menjaga konsistensi layar dan memberikan elemen yang dapat digunakan kembali kepada developer |
| Purwarupa yang dapat diklik | Menelusuri pengalaman yang dimaksud dan mengumpulkan umpan balik yang terfokus |
| Pengujian kegunaan dan serah terima | Mengidentifikasi pertanyaan kegunaan dan memberikan spesifikasi Figma kepada developer |
Proyek mulai dari $440 / proyek, dengan lingkup akhir disepakati dari pekerjaan yang diperlukan. Kami juga dapat berkoordinasi dengan Copywriting Web3 ketika instruksi produk, label, atau penjelasan onboarding memerlukan penulisan khusus. Bawalah dokumentasi produk yang ada dan daftar tugas pengguna prioritas ke diskusi pertama; kami akan menggunakannya untuk membentuk hasil yang diusulkan.
Bagaimana proyek UI/UX Web3 bergerak dari brief ke Figma?
Proyek UI/UX Web3 bergerak dari konteks produk ke alur yang telah ditinjau, desain visual, dan serah terima yang dapat digunakan developer Anda. Jadwal ditentukan setelah kami memahami lingkup, irama tinjauan, dan status produk Anda yang ada.
Kami memulai dengan daftar periksa kickoff yang mencakup produk, pengguna target, tugas inti, konteks teknis, aset yang ada, dan pengambil keputusan. Tim kemudian meninjau riset yang tersedia dan pengalaman pesaing, memperjelas pertanyaan yang terbuka, dan mengusulkan perjalanan serta layar untuk proyek. Penyelarasan awal ini membantu menghindari menghabiskan upaya desain visual pada alur yang belum disetujui oleh tim produk.
Pekerjaan berlanjut melalui wireframe, desain antarmuka, dan purwarupa yang dapat diklik. Tim Anda meninjau pekerjaan pada titik yang disepakati, dengan umpan balik dikumpulkan dari orang-orang yang bertanggung jawab atas keputusan produk, bukan tersebar di berbagai saluran terpisah. Pengujian kegunaan dapat disertakan untuk mengamati di mana peserta membutuhkan lebih banyak konteks atau di mana suatu langkah tidak jelas. Temuan menginformasikan revisi desain; itu tidak diperlakukan sebagai pengganti keputusan produk Anda sendiri.
Jadwal dapat dipengaruhi oleh jumlah perjalanan, seberapa cepat tim dapat menjawab pertanyaan produk, dan apakah persyaratan atau aset yang ada sudah siap. Kami mengonfirmasi ketergantungan ini sebelum menetapkan rencana kerja. Jika produk Anda memerlukan komunikasi peluncuran yang terhubung, Media sosial dan konten menyatukan disiplin ilmu tersebut.
Apa yang membuat serah terima Figma berguna bagi developer?
Serah terima Figma yang berguna menjelaskan antarmuka dan logika di balik status-status pentingnya. Developer harus dapat melihat bagaimana layar berubah ketika pengguna menghubungkan wallet, mengirimkan transaksi, menemui error, atau menyelesaikan suatu tindakan.
Kami mengatur layar dan komponen yang disepakati sehingga tim produk dapat meninjaunya sebagai sistem yang koheren. Serah terima mengidentifikasi alur yang dimaksud, hierarki visual, elemen UI yang dapat digunakan kembali, dan status interaksi yang relevan. Untuk keputusan produk yang bergantung pada perilaku teknis, kami menandai pertanyaan untuk konfirmasi dengan tim teknik Anda alih-alih menyajikan asumsi sebagai persyaratan.
Gunakan daftar periksa ini sebelum pengembangan dimulai:
- Apakah perjalanan pengguna utama serta titik masuk dan keluarnya terwakili?
- Apakah status koneksi wallet, transaksi, dan error diperhitungkan jika relevan?
- Apakah label dan pesan sesuai dengan perilaku produk yang ingin didukung tim Anda?
- Dapatkah developer membedakan komponen yang dapat digunakan kembali dari layar satu kali?
- Apakah pertanyaan teknis yang terbuka terlihat dan ditugaskan untuk tindak lanjut?
Purwarupa membantu pemangku kepentingan menelusuri pengalaman yang dirancang, sementara serah terima mendukung implementasi. Tidak satu pun yang menggantikan validasi teknik dari produk langsung. Ketika tim Anda membutuhkan identitas visual yang lebih luas untuk dibawa ke layar produk, Branding untuk proyek kripto dapat dikoordinasikan dengan desain antarmuka.
Apa yang dapat divalidasi oleh desain produk Web3 sebelum peluncuran?
Desain dapat membuat perjalanan produk dapat dipahami, diuji, dan siap untuk implementasi; desain tidak dapat menggantikan perilaku langsung dari wallet, jaringan, atau kontrak pintar. Pengujian kegunaan dapat mengungkapkan di mana orang ragu-ragu atau salah memahami purwarupa, tetapi itu tidak menentukan bagaimana setiap pengguna masa depan akan berperilaku atau menjamin adopsi produk.
Prompt wallet, informasi gas, hasil transaksi, dan penanganan error pada akhirnya bergantung pada implementasi produk dan layanan yang terhubung dengannya. Kami mendesain status antarmuka yang disepakati dan bekerja dengan tim Anda untuk memunculkan asumsi, tetapi teknisi Anda harus mengonfirmasi perilaku teknis dan memelihara pengalaman yang dikirimkan. Ini adalah batasan utama yang harus ditetapkan sebelum serah terima: detail mana yang merupakan keputusan desain, dan mana yang harus diverifikasi terhadap implementasi?
Untuk memulai, kirimkan CoinMarketing Pro deskripsi produk singkat, tugas pengguna yang paling penting, layar atau riset yang ada, dan anggota tim yang akan meninjau pekerjaan. Kami akan mendiskusikan perjalanan target, mengonfirmasi hasil Figma, dan mengusulkan lingkup serta jadwal untuk proyek Anda.
Harga
| Layanan | Harga | Penawaran |
|---|---|---|
| Desain dan Visual | dari $440 / proyek |
Harga mulai dalam USD. Paket kustom dan diskon volume tersedia. Pembayaran via USDT, USDC, BTC, ETH, SOL, TON, atau token proyek Anda.
Cara kerja
- Bagikan konteks produkKirimkan deskripsi produk, pengguna yang dituju, tugas prioritas, dan materi desain atau riset yang ada.
- Setujui lingkup pekerjaanKami mengonfirmasi perjalanan, layar, hasil, pemilik review, dan pertanyaan teknis yang membutuhkan masukan tim Anda.
- Petakan pengalamanKami meninjau konteks produk yang relevan dan mengembangkan alur pengguna serta wireframe untuk ditinjau tim Anda.
- Desain dan ujiKami membangun sistem visual dan purwarupa yang dapat diklik, kemudian menyertakan pengujian kegunaan jika itu adalah bagian dari lingkup yang disepakati.
- Serah terima di FigmaKami menyiapkan layar, komponen, dan status interaksi yang disepakati untuk ditinjau developer dan implementasi.
Pertanyaan umum
Apa yang Anda butuhkan dari kami untuk memulai proyek UI/UX Web3?
Bagikan gambaran produk, pengguna yang dituju, tugas prioritas, dan layar, riset, atau persyaratan teknis yang ada. Akan sangat membantu juga untuk menyebutkan orang-orang yang dapat menjawab pertanyaan produk dan menyetujui review desain. Kami menggunakan konteks itu untuk menentukan perjalanan dan hasil sebelum desain visual dimulai.
Apakah layanan ini mencakup status koneksi wallet dan transaksi?
Ya, status koneksi wallet dan transaksi adalah bagian dari pertimbangan desain khusus Web3. Kami menentukan lingkup layar dan perilaku yang relevan dengan tim Anda, termasuk gas dan pesan error jika berlaku untuk produk. Teknik mengonfirmasi bagaimana status tersebut berperilaku dalam produk yang diimplementasikan.
Bisakah Anda mendesain onboarding untuk orang yang baru mengenal kripto?
Ya. Kami dapat memetakan perjalanan pengguna, mengidentifikasi keputusan yang tidak dikenal, dan mendesain penjelasan yang jelas serta langkah selanjutnya. Kami menjaga informasi yang dibutuhkan pengguna untuk membuat pilihan yang tepat, bukan menyembunyikan detail produk atau transaksi.
Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk desain UI/UX Web3?
Jadwal disepakati setelah kami meninjau jumlah perjalanan dan layar, hasil yang diperlukan, ketersediaan review, dan kesiapan informasi produk. Kami mengonfirmasi rencana kerja dengan Anda sebelum memulai, sehingga garis waktu mencerminkan lingkup aktual, bukan paket tetap yang diasumsikan.
Apa saja yang termasuk dalam serah terima Figma?
Serah terima Figma yang disepakati mencakup layar yang dirancang, kit UI atau pustaka komponen, purwarupa yang dapat diklik, dan status interaksi yang relevan. Ini diatur untuk membantu developer memahami perjalanan yang dimaksud dan elemen yang dapat digunakan kembali. Perilaku teknis yang bergantung pada implementasi diidentifikasi untuk dikonfirmasi oleh tim teknik Anda.
Apakah pengujian kegunaan dapat menjamin bahwa pengguna akan mengadopsi produk?
Tidak. Pengujian kegunaan dapat membantu mengidentifikasi kebingungan atau hambatan dalam pengalaman yang diuji, dan temuan dapat memandu revisi desain. Ini tidak dapat menentukan bagaimana setiap pengguna akan berperilaku setelah peluncuran atau menjamin adopsi. Prompt wallet, informasi gas, dan hasil transaksi juga bergantung pada implementasi produk dan layanan yang terhubung.
Ceritakan proyek Anda
Jawab empat pertanyaan singkat, manajer akan kirim rencana, waktu, dan kisaran harga dalam satu jam. Semua rahasia.
Memuat formulir…