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ソリューション

ゲームギルドとWeb3ゲームのマーケティング

リサーチに基づくコンテンツと連携したコミュニティ活動で、プレイヤー、ギルド、ストリーマーへの明確なルートを構築します。ゲーム、オーディエンス、現在のローンチや成長の優先事項に合わせて計画を形作ります。

要約ゲームギルドとWeb3ゲームのマーケティングは、関連するコンテンツとコミュニティ活動でプレイヤー、ギルド、ストリーマーにリーチするための連携プログラムです。オーディエンスリサーチ、コンテンツカレンダー、ソーシャル連携、参加ガイドライン、キャンペーンサポート、定期的なパフォーマンスサマリーが含まれます。ディスカバリーと計画から始め、契約期間を通じて実行とレビューを行います。リテーナー価格は月額$5,240からです。
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更新日:

ゲームギルドとWeb3ゲームのマーケティングは誰のためのものですか?

ゲームギルドとWeb3ゲームのマーケティングは、ゲームの周りでプレイ、組織化、コンテンツ作成を行う人々とプロジェクトを結びつけます。コミュニティプレゼンスを構築しているギルドチーム、継続的なコミュニケーションを準備しているゲームスタジオ、そしてゲームをオーディエンスに紹介する一貫した方法を必要とするストリーマーのために設計されています。

適切な出発点は、すでに機能しているものに依存します。ギルドは、その役割とメンバー体験の明確な説明を必要とするかもしれません。ゲームチームは、コミュニティチャネル全体で一貫したメッセージングを必要とするかもしれません。ストリーマーは、自分のスタイルに合わないスクリプトを強制せずにゲームを説明するキャンペーン資料を必要とするかもしれません。

計画の前に、以下を明確にします:

  • ゲームに関連するプレイヤーグループとギルドコミュニティ。
  • プロジェクトに遭遇した後、オーディエンスが理解すべきことや実行すべきこと。
  • チームが一貫してサポートできるコンテンツとソーシャルチャネル。
  • キャンペーン作業に利用可能な資料、アクセス、承認。

この焦点は、すべてのゲームオーディエンスを同じように扱うことを避けるのに役立ちます。プロジェクトがより広範なPlay-to-Earnやゲーム製品に及ぶ場合は、このページをGameFiおよびWeb3ゲームマーケティングと比較してください。プロジェクトカテゴリ全体のビューについては、プロジェクトタイプ別ソリューションを参照してください。

プレイヤーリサーチを有用なコンテンツ計画に変えるにはどうすればよいですか?

有用なコンテンツ計画は、オーディエンスのニーズとゲームの実際の体験から始まり、断片的な発表の連続ではありません。ゲーム、プレイヤーコミュニティ、ギルド関係、ストリーマー計画、現在のマーケティング優先事項について提供された情報をレビューし、そのコンテキストをテーマと実行可能な公開カレンダーに変換します。

計画は各コンテンツアイテムに役割を与えるべきです。一部の作品はゲームを紹介し、開始方法を説明します。他の作品はギルドがその役割を理解するのを助け、プレイヤーにコミュニティ会話に戻る理由を与え、またはストリーマーが体験を正確に説明する準備をします。各アイテムをオーディエンス、メッセージ、チャネル、担当、承認パスにマッピングして、チームが次に何が起こる必要があるかを確認できるようにします。

生産的なキックオフのために、以下を準備してください:

  • 簡潔なゲーム概要と現在の公開資料へのリンク。
  • 最もリーチしたいプレイヤーまたはギルドオーディエンス。
  • 既存のコンテンツ、コミュニティガイドライン、計画されたキャンペーン活動。
  • レビュー、アクセス、最終承認を担当する人々。

CoinMarketing Proは、提案されたテーマがゲームを反映し、要求されたアクションが明確であることを確認するために、文書化された計画レビューを使用します。結果は、チームが使用できるコンテンツカレンダーと、貢献者が一貫して対応するのに役立つ参加ガイドラインです。

ゲームギルドマーケティングの価格を取得

プロジェクトのリンクと連絡先をお送りください。プラン、納期、価格をご返信します。

キャンペーンはギルドとストリーマーをどのように関与させるべきですか?

ギルドとストリーマーのキャンペーンは、各参加者が明確な役割、正確な資料、参加のための現実的なルートを持つときに最も効果的に機能します。合意されたオーディエンスとメッセージに基づいてキャンペーンサポートを調整し、参加者が自分の声で理解して使用できるコンテンツと指示を準備するのを支援します。

ギルドの場合、ブリーフはゲームが提供するもの、対象となるコミュニティアクション、質問の処理方法、メンバーが現在の情報を見つける場所を明確にできます。ストリーマーの場合、作業資料はゲームの核心ポイント、キャンペーンタイミング、承認されたアセット、チームが提供する必要な開示をカバーできます。目的は、画一的なスクリプトではなく、有用なコンテキストです。

実用的なキャンペーンチェックリストには以下が含まれます:

  • オーディエンス、メッセージ、意図した参加者の役割を確認します。
  • 現在のゲーム情報と承認されたクリエイティブ資料を共有します。
  • 投稿、ストリーム詳細、コミュニティ対応の承認ルートを設定します。
  • キャンペーン活動とフォローアップが必要な質問を記録します。

クリエイターアウトリーチがブリーフの中心部分である場合、KOLおよびクリエイターキャンペーンが有用な補完サービスになるかもしれません。当面の優先事項が定義されたキャンペーンではなく継続的なプレイヤー参加である場合は、コミュニティ成長と参加をレビューしてください。関連する作業を調整して、キャンペーンメッセージと日常のコミュニティコミュニケーションが同じゲームストーリーをサポートするようにします。

作業プロセスとレポートには何が含まれますか?

作業はディスカバリーから計画、実行、レビューへと進み、契約期間を通じて定期的な進捗レポートが提供されます。作業を調整し、承認を進め、未解決の質問をチャネル活動に埋もれさせるのではなくチームに戻す、明確な連絡窓口があります。

まず、プロジェクトのコンテキスト、オーディエンスの優先事項、利用可能な資料、承認担当者を確立します。次に、コンテンツカレンダー、参加ガイドライン、キャンペーンスコープに同意します。実行中は、計画されたソーシャル活動とキャンペーンサポートを調整し、納品に影響する変更を記録し、レビューの準備ができているものについてチームを整合させます。レビューポイントでは、完了した作業、繰り返されるオーディエンスの質問、次の期間の実用的な調整を要約します。

主要な成果物は以下のとおりです:

  • ゲームに合わせたオーディエンスリサーチとコンテンツ戦略。
  • 明確なテーマと責任を持つコンテンツカレンダー。
  • 一貫したコミュニケーションのためのコミュニティ参加ガイドライン。
  • キャンペーン調整と定期的なパフォーマンスサマリー。

良いサマリーは、投稿をリストするだけでなく、意思決定を支援する必要があります。完了した作業と保留中の承認を区別し、繰り返されるフィードバックやコンテンツのニーズを示し、チームと私たちの次のアクションを特定する必要があります。隣接する計画と実行サポートについては、グロースマーケティングリテーナーを参照してください。

ゲームチームはプラットフォームの可視性について何を知っておくべきですか?

適切に運営されたマーケティングプログラムは、ゲームのメッセージを明確にし、コミュニティ活動をより調整することができますが、サードパーティのプラットフォームがオーディエンスが見るものとコンテンツが表面化される方法を制御します。編集上の決定、プラットフォームポリシー、変化する配信システム、オーディエンスの反応は代理店の管理外です。私たちは合意されたリサーチ、コンテンツ、調整、レポート作業にコミットし、特定の可視性やカバレッジの結果にはコミットしません。

活動を責任あるものにし、レビューしやすくするために、キャンペーン資料が準備される前に、ゲームに関する現在の主張、資格の詳細、コミュニティルール、必要な開示を共有してください。ゲームメカニクスや参加条件を説明するコンテンツには、指名された承認者を利用可能にしてください。プロジェクトが以前に一貫性のない情報を公開した場合は、早期にフラグを立てて、チームが新しい資料を現在の真実の源に合わせられるようにします。

この作業は、チームが正確なゲーム情報を提供し、タイムリーなレビューに参加し、単一の発表を超えてコミュニケーションを維持できる場合に最適です。優先事項が継続的なプレイヤーとギルドのマーケティングではなく、定義されたプロジェクトのローンチである場合は、スコープをローンチマーケティングと比較してください。適切な組み合わせを話し合うために、CoinMarketing Proにゲーム概要、オーディエンスの優先事項、現在のマーケティング資料を送ってください。適合性をレビューし、実用的な開始スコープを概説します。チームに連絡して開始できます。

料金

サービス価格見積もり
マーケティング指標$5,240から / 月

開始価格はUSD表示です。カスタムバンドルやボリュームディスカウントはご相談ください。USDT、USDC、BTC、ETH、SOL、TON、またはプロジェクトトークンでのお支払いが可能です。

仕組み

  1. ディスカバリーゲーム、オーディエンス、既存の資料、現在の優先事項をレビューします。チームは意思決定者と承認担当者を特定します。
  2. 計画オーディエンスとコンテンツ戦略、カレンダー、参加ガイドライン、キャンペーンスコープを形成し、レビューを提供します。
  3. 実行合意されたソーシャル活動とキャンペーンサポートを調整し、作業が進むにつれて資料と承認を整理します。
  4. レビュー定期的なパフォーマンスサマリーを共有し、有用なオーディエンスフィードバックを表面化し、次の期間の実用的な調整に同意します。

よくある質問

Web3ゲームのマーケティングには何が含まれますか?

オーディエンスリサーチ、コンテンツ戦略、ソーシャルメディア調整、キャンペーンサポート、コミュニティ参加ガイドライン、コンテンツカレンダー、定期的なパフォーマンスサマリーが含まれます。正確な重点は、ゲーム、プレイヤーコミュニティ、ギルド関係、ストリーマー計画に基づいてディスカバリー中に設定されます。

ギルドとプレイヤーにゲームをどのようにマーケティングしますか?

重要なプレイヤーとギルドのオーディエンス、彼らが理解する必要があること、関連するアクションを定義することから始めます。そのコンテキストを使用してコンテンツテーマを形成し、ソーシャルコミュニケーションを調整し、参加ガイダンスを準備し、明確な資料と責任でキャンペーンをサポートします。

ストリーマーとマーケティングを調整できますか?

はい。キャンペーンサポートには、正確なゲーム情報、承認された資料、ストリーマーのための明確な参加ガイダンスの準備が含まれます。合意されたキャンペーンメッセージに合わせて資料を調整し、各クリエイターが自分のオーディエンスに合った方法でコミュニケーションできる余地を残します。

キックオフ前にチームは何を準備すべきですか?

簡潔なゲーム概要、現在の公開資料へのリンク、オーディエンスの優先事項、既存のコミュニティガイダンス、計画されたキャンペーン活動を準備してください。コンテンツを承認し、質問が発生したときにアクセスや回答を提供できる人を指名することも役立ちます。

開始するのにどのくらい時間がかかりますか?

作業はディスカバリーと計画から始まり、実行に移ります。ペースは、チームが正確な資料を共有し、優先事項を確認し、カレンダーとキャンペーンスコープをレビューする速さに依存します。これらの責任は開始時に確立されます。

ゲームがプラットフォームの可視性を得ることを保証できますか?

いいえ。プラットフォームの配信、編集カバレッジ、AI回答の可視性はサードパーティによって制御され、変更される可能性があります。合意されたリサーチ、コンテンツ、調整、キャンペーンサポート、レポートにコミットできますが、特定の掲載や可視性の結果を約束することはできません。

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4つの簡単な質問に答えると、マネージャーが1時間以内にプラン、スケジュール、価格帯をお送りします。すべて機密情報として扱われます。

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