İçeriğe geç
Çözümler

Oyun loncaları ve Web3 oyunları için pazarlama

Araştırmaya dayalı içerik ve koordineli topluluk etkinliği ile oyunculara, loncalara ve yayıncılara daha net bir yol oluşturun. Planı oyununuza, kitlenize ve mevcut lansman veya büyüme önceliklerinize göre şekillendiriyoruz.

KısacaWeb3 oyun pazarlama, oyunculara, loncalara ve yayıncılara ilgili içerik ve topluluk etkinliğiyle ulaşmak için koordineli bir programdır. Kitle araştırması, içerik takvimi, sosyal koordinasyon, etkileşim kuralları, kampanya desteği ve dönemsel performans özetleri alırsınız. Keşif ve planlamayla başlar, sözleşme boyunca uygular ve gözden geçiririz. Retainer fiyatı buradan başlar: ayda $5.240'dan itibaren.
  • Varsayılan olarak gizli
  • 24 saat içinde başlangıç
  • USDT, BTC veya token ile öde

Güncellendi:

Oyun loncası ve Web3 oyun pazarlaması kimler içindir?

Oyun loncası ve Web3 oyun pazarlaması, projenizi oyunlar etrafında oynayan, organize olan ve içerik üreten kişilerle buluşturur. Topluluk varlığını geliştiren lonca ekipleri, sürekli iletişim hazırlayan oyun stüdyoları ve bir oyunu kitlelerine tanıtmanın tutarlı bir yolunu arayan yayıncılar için tasarlanmıştır.

Doğru başlangıç noktası, halihazırda neyin işe yaradığına bağlıdır. Bir loncanın rolünü ve üye deneyimini daha net açıklaması gerekebilir. Bir oyun ekibinin topluluk kanallarında tutarlı mesajlaşmaya ihtiyacı olabilir. Bir yayıncının, tarzına uymayan bir senaryoyu zorlamadan oyunu anlatan kampanya materyallerine ihtiyacı olabilir.

Planlamadan önce şunları netleştiririz:

  • Oyunla ilgili hangi oyuncu grupları ve lonca toplulukları.
  • Kitle projeyle karşılaştıktan sonra ne anlamalı veya ne yapmalı.
  • Ekibinizin tutarlı şekilde destekleyebileceği içerik ve sosyal kanallar.
  • Kampanya çalışması için hangi materyaller, erişimler ve onaylar mevcut.

Bu odak, her oyun kitlesini birbirinin yerine koymaktan kaçınmaya yardımcı olur. Projeniz daha geniş play-to-earn veya oyun ürünlerini kapsıyorsa, bu sayfayı GameFi ve Web3 oyun pazarlaması ile karşılaştırın. Proje kategorilerine genel bir bakış için proje türüne göre çözümler bölümüne bakın.

Oyuncu araştırmasını nasıl kullanışlı bir içerik planına dönüştürüyoruz?

Kullanışlı bir içerik planı, birbirinden kopuk duyurular akışıyla değil, kitle ihtiyaçları ve oyunun gerçek deneyimiyle başlar. Oyun, oyuncu toplulukları, lonca ilişkileri, yayıncı planları ve güncel pazarlama öncelikleri hakkında sağladığınız bilgileri inceler, ardından bu bağlamı temalara ve uygulanabilir bir yayın takvimine dönüştürürüz.

Plan, her içerik öğesine bir iş vermelidir. Bazı parçalar oyunu tanıtır ve nasıl başlanacağını açıklar; diğerleri loncaların rollerini anlamalarına yardımcı olur, oyunculara topluluk sohbetlerine geri dönmeleri için bir neden verir veya yayıncıları deneyimi doğru şekilde anlatmaya hazırlar. Her öğeyi bir kitleye, mesaja, kanala, sorumluya ve onay yoluna eşleriz, böylece ekibiniz sırada ne olduğunu görebilir.

Verimli bir başlangıç için şunları hazırlayın:

  • Kısa bir oyun özeti ve mevcut kamuya açık materyallerin bağlantıları.
  • En çok ulaşmak istediğiniz oyuncu veya lonca kitleleri.
  • Mevcut içerik, topluluk kuralları ve planlanan kampanya etkinliği.
  • İnceleme, erişim ve son onaylardan sorumlu kişiler.

CoinMarketing Pro, önerilen temaların oyununuzu yansıttığını ve istenen eylemlerin net olduğunu kontrol etmek için belgelenmiş bir planlama incelemesi kullanır. Sonuç, ekibinizin kullanıma alabileceği bir içerik takvimi ve katkıda bulunanların tutarlı yanıt vermesine yardımcı olan etkileşim kurallarıdır.

Oyun Loncası Pazarlaması için fiyat al

Projenizin ve iletişim bilgilerinizin bağlantısını gönderin. Plan, süre ve fiyatla dönüş yapıyoruz.

Kampanyalar loncaları ve yayıncıları nasıl dahil etmeli?

Lonca ve yayıncı kampanyaları, her katılımcının net bir role, doğru materyallere ve katılım için gerçekçi bir yola sahip olduğunda en iyi şekilde çalışır. Kampanya desteğini üzerinde anlaşılan kitle ve mesaj etrafında koordine eder, ardından katılımcıların kendi sesleriyle anlayıp kullanabileceği içerik ve talimatlar hazırlamaya yardımcı oluruz.

Loncalar için brif, oyunun ne sunduğunu, hangi topluluk eylemlerinin kapsamda olduğunu, soruların nasıl ele alınacağını ve üyelerin güncel bilgileri nerede bulabileceğini netleştirebilir. Yayıncılar için çalışma materyalleri oyunun temel noktalarını, kampanya zamanlamasını, onaylı varlıkları ve ekibinizin sağladığı gerekli açıklamaları kapsayabilir. Amaç, herkese uyan tek bir senaryo değil, kullanışlı bağlam sağlamaktır.

Pratik bir kampanya kontrol listesi şunları içerir:

  • Kitleyi, mesajı ve amaçlanan katılımcı rolünü doğrulayın.
  • Güncel oyun bilgilerini ve onaylı yaratıcı materyalleri paylaşın.
  • Gönderiler, yayın detayları ve topluluk yanıtları için bir onay yolu belirleyin.
  • Kampanya etkinliğini ve takip gerektiren soruları kaydedin.

İçerik üretici erişimi brifin merkezindeyse, KOL ve içerik üretici kampanyaları yararlı bir tamamlayıcı hizmet olabilir. Acil önceliğiniz tanımlı bir kampanyadan ziyade sürekli oyuncu katılımıysa, topluluk büyümesi ve etkileşimi bölümünü inceleyin. İlgili çalışmaları, kampanya mesajlaşması ve günlük topluluk iletişimi aynı oyun hikayesini destekleyecek şekilde hizalarız.

Çalışma süreci ve raporlama neleri içerir?

Çalışma keşiften planlamaya, uygulamaya ve gözden geçirmeye ilerler ve sözleşme boyunca dönemsel ilerleme raporları içerir. Çalışmayı koordine eden, onayları ilerleten ve açık soruları kanal etkinliğinde kaybolmak yerine ekibinize getiren tanımlı bir iletişim noktanız vardır.

Önce proje bağlamını, kitle önceliklerini, mevcut materyalleri ve onay sahiplerini belirleriz. Ardından içerik takvimi, etkileşim rehberliği ve kampanya kapsamı üzerinde anlaşırız. Uygulama sırasında planlanan sosyal etkinliği ve kampanya desteğini koordine eder, teslimi etkileyen değişiklikleri not eder ve ekibi incelemeye hazır olanlar konusunda uyumlu tutarız. Gözden geçirme noktalarında tamamlanan işleri, yinelenen kitle sorularını ve sonraki dönem için pratik ayarlamaları özetleriz.

Temel teslimatlar şunlardır:

  • Oyuna göre uyarlanmış kitle araştırması ve içerik stratejisi.
  • Net temalar ve sorumluluklar içeren bir içerik takvimi.
  • Tutarlı iletişim için topluluk etkileşimi kuralları.
  • Kampanya koordinasyonu ve dönemsel performans özetleri.

İyi bir özet, yalnızca gönderileri listelemek yerine bir karar vermenize yardımcı olmalıdır. Tamamlanan işleri bekleyen onaylardan ayırmalı, yinelenen geri bildirimleri veya içerik ihtiyaçlarını göstermeli ve sizin ve bizim için sonraki adımları belirlemelidir. Bitişik planlama ve uygulama desteği için büyüme pazarlama retainer bölümüne bakın.

Oyun ekipleri platform görünürlüğü hakkında ne bilmeli?

İyi yürütülen bir pazarlama programı oyununuzun mesajını netleştirebilir ve topluluk etkinliğini daha koordineli hale getirebilir, ancak üçüncü taraf platformlar kitlelerin ne gördüğünü ve içeriğin nasıl sunulduğunu kontrol eder. Editoryal kararlar, platform politikaları, değişen dağıtım sistemleri ve kitle yanıtı bir ajansın kontrolü dışındadır; biz üzerinde anlaşılan araştırma, içerik, koordinasyon ve raporlama işine taahhüt ederiz, belirli bir görünürlük veya kapsam sonucuna değil.

Etkinliği sorumlu ve incelemeye açık tutmak için, kampanya materyalleri hazırlanmadan önce oyun hakkında güncel iddiaları, uygunluk ayrıntılarını, topluluk kurallarını ve gerekli açıklamaları paylaşın. Oyun mekaniklerini veya katılımcı koşullarını tanımlayan içerik için adlandırılmış bir onaylayıcı bulundurun. Proje daha önce tutarsız bilgiler yayınladıysa, ekibin yeni materyalleri güncel doğruluk kaynağıyla uyumlu hale getirebilmesi için bunu erken işaretleyin.

Çalışma, ekibinizin doğru oyun bilgisi sağlayabildiği, zamanında incelemelere katılabildiği ve tek bir duyurunun ötesinde iletişimi sürdürebildiği durumlarda güçlü bir uyumdur. Önceliğiniz sürekli oyuncu ve lonca pazarlamasından ziyade tanımlı bir proje lansmanıysa, kapsamı lansman pazarlaması ile karşılaştırın. Doğru karışımı görüşmek için CoinMarketing Pro adresine oyun özetinizi, kitle önceliklerinizi ve mevcut pazarlama materyallerinizi gönderin; uyumu inceleyip pratik bir başlangıç kapsamı çizeceğiz. Başlamak için ekiple iletişime geçebilirsiniz.

Fiyatlar

HizmetFiyatTeklif
Pazarlama Metrikleri$5.240'den başlayan / ay

Başlangıç fiyatları USD'dir. Özel paketler ve hacim indirimleri talep üzerine. Ödeme: USDT, USDC, BTC, ETH, SOL, TON veya proje tokeniniz ile.

Nasıl çalışır

  1. KeşifOyunu, kitleleri, mevcut materyalleri ve güncel öncelikleri inceliyoruz. Ekibiniz karar vericileri ve onay sahiplerini belirler.
  2. PlanlamaKitle ve içerik stratejisini, takvimi, etkileşim kurallarını ve kampanya kapsamını incelemeniz için şekillendiriyoruz.
  3. UygulamaÜzerinde anlaşılan sosyal etkinliği ve kampanya desteğini koordine ediyor, çalışma ilerledikçe materyalleri ve onayları organize tutuyoruz.
  4. Gözden GeçirmeDönemsel performans özetlerini paylaşıyor, yararlı kitle geri bildirimlerini yüzeye çıkarıyor ve sonraki dönem için pratik ayarlamalar üzerinde anlaşıyoruz.

Sık sorulan sorular

Web3 oyunu için pazarlama neleri içerir?

Kitle araştırması, içerik stratejisi, sosyal medya koordinasyonu, kampanya desteği, topluluk etkileşimi kuralları, bir içerik takvimi ve dönemsel performans özetlerini içerir. Kesin vurgu, keşif sırasında oyununuza, oyuncu topluluklarına, lonca ilişkilerine ve yayıncı planlarına göre belirlenir.

Bir oyunu loncalara ve oyunculara nasıl pazarlarsınız?

Hangi oyuncu ve lonca kitlelerinin önemli olduğunu, neyi anlamaları gerektiğini ve onlar için hangi eylemin alakalı olduğunu tanımlayarak başlayın. Bu bağlamı içerik temalarını şekillendirmek, sosyal iletişimi koordine etmek, etkileşim rehberliği hazırlamak ve net materyaller ve sorumluluklarla kampanyaları desteklemek için kullanırız.

Yayıncılarla pazarlamayı koordine edebilir misiniz?

Evet. Kampanya desteği, yayıncılar için doğru oyun bilgileri, onaylı materyaller ve net katılım rehberliği hazırlamayı içerebilir. Bu materyalleri üzerinde anlaşılan kampanya mesajıyla uyumlu hale getirirken her içerik üreticinin kendi kitlesine uygun şekilde iletişim kurmasına alan bırakırız.

Başlangıçtan önce ekibimiz ne hazırlamalı?

Kısa bir oyun özeti, mevcut kamuya açık materyallerin bağlantıları, kitle öncelikleri, mevcut topluluk rehberliği ve planlanan kampanya etkinliğini hazırlayın. Ayrıca içeriği onaylayabilecek ve sorular ortaya çıktığında erişim veya yanıt sağlayabilecek kişileri adlandırmak da yardımcı olur.

Başlamak ne kadar sürer?

Çalışma, uygulamaya geçmeden önce keşif ve planlamayla başlar. Hız, ekibinizin doğru materyalleri ne kadar çabuk paylaşabileceğine, öncelikleri onaylayabileceğine ve takvimi ile kampanya kapsamını inceleyebileceğine bağlıdır; bu sorumlulukları başlangıçta belirleriz.

Bir oyunun platform görünürlüğü alacağını garanti edebilir misiniz?

Hayır. Platform dağıtımı, editoryal kapsam ve AI yanıt görünürlüğü üçüncü taraflarca kontrol edilir ve değişebilir. Üzerinde anlaşılan araştırma, içerik, koordinasyon, kampanya desteği ve raporlamaya taahhüt edebiliriz, ancak belirli bir yerleşim veya görünürlük sonucu vaat edemeyiz.

Projenizi anlatın

Dört hızlı soruyu yanıtlayın, yöneticiniz bir saat içinde plan, zamanlama ve fiyat aralığı göndersin. Her şey gizli kalır.

Form yükleniyor…

Teklif al

İletişim bilgisi bırakın, planı ve fiyatı gönderelim.